การเล่นเกมกองเรือรบโกธิคกองเรือรบ สล็อตเว็บตรง

Home / สล็อตเว็บตรง / การเล่นเกมกองเรือรบโกธิคกองเรือรบ สล็อตเว็บตรง

การเล่นเกมกองเรือรบโกธิคกองเรือรบ สล็อตเว็บตรง

ในการปรับเกม สล็อตเว็บตรง กระดานยุทธวิธี Warhammer 40K ให้เข้ากับการต่อสู้ทางเรือแบบเรียลไทม์ Battlefleet Gothic: Armada ดึงการต่อสู้บนยานอวกาศระหว่างสายพันธุ์ที่น่าดึงดูดใจออกมา อย่างไรก็ตาม กลยุทธ์ที่แท้จริงนั้นยากต่อการชื่นชมเนื่องจากปัญหาเรื่องจังหวะและความโปร่งใส

การตั้งค่า Warhammer 40K เป็นส่วนที่ดีที่สุดของ Battlefleet โดยมีสี่กลุ่ม ได้แก่ Human Imperium กองยาน Chaos ที่ชั่วร้าย Orks ที่ประมาท และเอลฟ์เอลดาร์ – ต่างก็เล่นและดูแตกต่างไปจากที่อื่น ตัวอย่างเช่น เรือของ Orks ชอบที่จะพุ่งชน ในขณะที่เรือของ Eldar โฉบไปมาบนใบเรือสุริยะ พุ่งจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง

การต่อสู้แบบ สองมิติแบบเรียลไทม์นั้นดำเนินไปอย่างช้า ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถัดจาก RTS สไตล์ StarCraft แต่พวกมันก็ดึงดูดสายตาเสมอ พื้นหลังของการต่อสู้ทุกครั้งรวมถึงดาวเคราะห์และเนบิวลาที่มีสีสัน ในขณะที่นักสู้ ตอร์ปิโด และขีปนาวุธจากเรือแต่ละลำทำให้การรบรู้สึกยุ่งและน่าตื่นเต้น เห็นได้ชัดว่ามีอะไรเกิดขึ้นมากมายภายใต้ประทุนเช่นกัน โดยเรือแต่ละลำมีระบบที่แตกต่างกันที่สามารถกำหนดเป้าหมายเป็นรายบุคคล การเคลื่อนไหวพิเศษสำหรับกัปตันที่จะดำเนินการ ฝ่ายขึ้นเครื่องเพื่อปล่อย และระเบิดเพื่อวาง

มีสองโหมดแคมเปญใน สล็อตเว็บตรงแตกง่าย Battlefleet อย่างแรกคือเรื่องราวดั้งเดิมที่คุณเล่นเป็น Imperium ต่อสู้กับการรุกรานของ Chaos กู้คืนสิ่งประดิษฐ์ เพิ่มระดับ และปรับแต่งเรือรบในขณะที่คุณดำเนินการผ่านภารกิจต่างๆ ที่อาจเป็นไปได้ใน 10-20 ชั่วโมง มันเรียบง่าย แต่มีประสิทธิภาพพอสมควร และยังเต็มไปด้วยกลิ่นอายของ Warhammer 40k ที่เกินจริงซึ่งได้รับการเสริมด้วยดนตรีที่ไพเราะและการแสดงเสียงที่เกินจริง ฉันรู้สึกผิดหวังกับการปรับแต่งฝูงบิน อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าเป็นความคิดที่ดีในทางทฤษฎี แต่การตัดสินใจบางอย่างนั้นสั้นเกินกว่าจะรู้สึกมีความหมาย เป็นการยากที่จะตื่นเต้นที่จะเพิ่มเลเวลของทักษะที่จะทำการซ่อมแซมเพิ่มขึ้น 0.3 ครั้งต่อวินาที เมื่อใช้งานได้เพียงครั้งเดียวหรือสองครั้งต่อภารกิจ เป็นต้น

เว็บตรงแตกง่าย

ในขณะที่เผ่าพันธุ์อื่นไม่มีแคมเปญที่ขับเคลื่อนด้วยแผนเต็มรูปแบบ คุณสามารถทำแคมเปญโหมดการต่อสู้กันอย่างชุลมุนได้ ที่ซึ่งคุณสร้างและเพิ่มระดับกองยานในลำดับของการรบแบบสุ่ม เป็นวิธีที่รวดเร็วและหลากหลายในการเล่น นั่นเป็นวิธีที่ผู้เล่นหลายคนทำงานคร่าวๆ แม้ว่าคุณจะสามารถเลือกประเภทการต่อสู้ที่จะเข้าร่วมได้ และยังสามารถขยายการดำเนินการด้วยการต่อสู้แบบ 2 ต่อ 2 ได้อีกด้วย

การต่อสู้มักใช้เวลาสามถึง 10 นาที ขึ้นอยู่กับประเภทการสู้รบ มีโหมดการต่อสู้ที่แตกต่างกันหลายโหมด ซึ่งดีสำหรับความหลากหลาย ยกเว้นบางโหมดที่น่าสนใจ สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ 2021 Battlefleet ดีที่สุดเมื่อนำเสนอการต่อสู้ที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา ดังนั้นโหมดต่างๆ เช่น slugfest ง่ายๆ ของ Cruiser Clash หรือ Planetary Assault – การย้ายเรือไปยังจุดสุ่มบนแผนที่และหลบสถานีอวกาศ – เป็นสิ่งที่ให้ความบันเทิงมากที่สุดอย่างต่อเนื่อง

ในอีกด้านของมาตราส่วนนั้น การคุ้มกันการถ่ายทอดและการพยายามฝ่าแนวขวาง ทั้งสองเกี่ยวข้องกับการแข่งไปยังจุดสิ้นสุด ซึ่งอาจเป็นเรื่องที่น่าสงสัย แต่ประเภทภารกิจที่แย่ที่สุดคือแผนที่ Assassination หรือ Data Recovery ซึ่งคุณต้องพยายามวิ่งข้ามแผนที่เพื่อเอาชนะเรือรบศัตรูก่อนที่มันจะพุ่งออกไป ด้วยเวลาประมาณสามนาที ภารกิจเหล่านี้เร็วเกินไป คุณใช้เวลาเดินทางสองนาที ต่อสู้หนึ่งนาที และการต่อสู้จบลงทันทีที่มันเริ่มน่าสนใจ

ทว่าการรบนั้นมีขนาดเล็ก โดยที่คุณแทบจะไม่ได้ควบคุมเรือ 10 ลำ และโดยปกติคือสี่หรือห้าลำ บทช่วยสอนนี้ยังสนับสนุนให้คุณจัดการเรือย่อยโดยเฉพาะ โดยเน้นถึงความสามารถในการชะลอเวลาสำหรับเรือแต่ละลำในการหลบทุ่นระเบิดและขีปนาวุธ นอกจากนี้ยังไม่ได้ช่วยให้แยกวิเคราะห์ข้อมูลจำนวนมากที่คุณได้รับได้ยาก ตัวอย่างเช่น หนึ่งในตัวเลือกที่คุณต้องตั้งค่าตามพฤติกรรมทั่วไปของเรือรบ คือการสนับสนุนให้พวกมันยิงจากด้านกราบขวาหรือด้านท่าเรือ ซึ่ง Battlefleet กล่าวว่าอนุญาตให้เปลี่ยนเมื่อปืนของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเสียหาย ปัญหาเล็กน้อยอย่างหนึ่ง: เท่าที่ฉันสามารถบอกได้ ไม่มีทางบอกได้ว่าปืนที่เสียหายด้านใดของเรือรบจริงๆ แล้วอยู่ตรงที่คุณอยู่ในระหว่างการรบ

สล็อตเว็บตรง

ทั้งหมดนี้นำไปสู่ความรู้สึก สล็อตเว็บตรงฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ ไร้อำนาจเมื่อเทียบกับการต่อสู้ทางยุทธวิธี และท้ายที่สุดก็ไม่มีคำตอบ ฉันชนะการต่อสู้เพราะฉันเล่นได้ดีหรือไม่? หรือฉันเพิ่งมีศัตรูจากจุดเริ่มต้น? Battlefleet ไม่ได้ให้ข้อมูลนั้นแก่คุณในระหว่างหรือหลังการต่อสู้ ซึ่งทำให้ยากต่อการเรียนรู้จากความผิดพลาดหรือการทดลองที่ประสบความสำเร็จของฉัน ตัวอย่างเช่น ฉันปรับแต่งเรือรบสองลำในคลาสเดียวกันด้วยวิธีที่ต่างกัน: เรือลำหนึ่งถูกสร้างขึ้นสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด ด้วยทักษะที่เสริมพลัง Space Marines สำหรับการขึ้นเครื่องบิน และทำให้อาวุธของมันมีพลังมากขึ้นในระยะประชิด อีกประการหนึ่ง ฉันลดโทษระยะสำหรับปืนระยะไกลเพื่อการทิ้งระเบิดที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น

ส่วนหนึ่งของปัญหาคือความเร็ว: ประมาณห้านาทีต่อนัด คุณสามารถเล่นเกมได้หลายสิบเกมในหนึ่งชั่วโมง ซึ่งแตกต่างจากเกมกระดานที่คุณต้องทอยลูกเต๋าด้วยตัวเองและคำนวณทุกจุดฮิต (ซึ่งนำไปสู่ เข้าใจอย่างลึกซึ้ง) แน่นอนว่ามันสมเหตุสมผลสำหรับการแปลงวิดีโอเกมตามเวลาจริงที่จะข้ามรายละเอียดส่วนใหญ่นั้นไป แต่ถ้าไม่ได้เห็นมันบนหน้าจอ Battlefleet นั้นทึบเกินไปที่จะทำการตัดสินใจทางยุทธวิธีที่ประสบความสำเร็จอย่างสม่ำเสมอ

มีแนวคิดดีๆ มากมายใน Battlefleet Gothic: Armada และแน่นอนว่ามันดูเหมือนเกมต่อสู้ในอวกาศทางยุทธวิธีที่ยอดเยี่ยม แต่มันยากที่จะรวมเข้าด้วยกัน ทำให้ยากที่จะแนะนำเว้นแต่คุณจะเต็มใจอุทิศตัวเองอย่างเต็มที่เพื่อทำความเข้าใจระบบที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ของการต่อสู้อย่างเต็มที่